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Il se met alors à pleurer. Take a trip down Memory Lane. Il lui demande de rétablir l’équilibre du monde. Ils augmentent la vitesse du poing, 3 vitesses différentes sont disponibles. L’histoire prend place dans une vallée divisée en six mondes. La jouabilité est toute simple et de ce fait ne pose aucun problème. La dernière modification de cette page a été faite le 5 janvier à

Nom: rayman 1995
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 56.23 MBytes

Rayman y rencontre Joe l’extraterrestre , qui tient une crêperie-buvette sur une plage. C’est magnifique, l’environnement est animé et regorge de détails, bref c’est comme un bon vieux Worms: Sax et parvient à le vaincre [ 6 ]. Son look unique le démarque des autres héros, le jeu devient immédiatement une référence. Cet article concerne le premier jeu Rayman. À cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de Rayman Origins , afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs [1]. Ubi Soft Entertainment Editeur:

Décembre 30 avril Game Boy Advance: Raymanplus connu sous le nom de Rayman 1est le premier jeu de la série de jeux vidéo Rayman. Il met en scène la première aventure de son personnage principal. Enun portage de Rayman est sorti sur Game Boy Color. Dans le monde de Raymanla nature et ses habitants vivent en paix Le Grand Protoon maintient l’équilibre et l’harmonie de ce monde. Car un funeste jour, l’horrible Mister Dark dérobe le Grand Protoonet neutralise les pouvoirs de Bétilla la ragman qui cherchait à le protéger!

Les Électoonsqui gravitaient autour du Protoonperdent soudain leur stabilité naturelle, et s’éparpillent dans tout le pays!

Dans le monde à présent déséquilibré, d’étranges phénomènes se produisent. Des créatures hostiles apparaissent, et elles capturent tous les Électoons qu’elles peuvent trouver! Trouve et délivre tous les Électoonspuis reprends le Grand Protoon à son mystérieux rayyman

Le jeu se déroule dans une vallée située quelque part dans la Croisée des Rêves. Sa localisation exacte n’a pas encore été déterminée. Avant le début rahman l’aventure, la paix et l’harmonie régnait dans ce monde, dont l’équilibre est maintenu par un orbe magique appelé le Grand Protoon.

Il est assisté dans sa tâche par les Électoonspetits êtres joyeux qui gravitent autour de lui. Mais un funeste jour, le maléfique sorcier Mr Dark dérobe du Grand Protoon dans le but de semer le chaos dans le monde. Lorsqu’il passe à l’acte, il défait également la fée Bétillaqui cherchait à l’arrêter. Aussitôt après la disparition du Grand Protoonl’équilibre du monde est brisé.

Les Électoons sont éparpillés dans toute la vallée.

Rayman-Fanpage – Rayman 1 Manuel Francais

ray,an Des créatures maléfiques qui seront identifiées comme des Cauchemars de Polokus dans les jeux suivants se multiplient et des habitants à l’origine pacifiques deviennent agressifs.

Ils sèment la terreur partout où ils passent et capturent tous les Électoonsqu’ils enferment dans des cages. Un personnage sage et bienveillant, appelé le Magicienappelle le héros Rayman à la rescousse. Il lui demande de rétablir l’équilibre du monde. Rayman accepte et se met en route immédiatement.

Durant son voyage, Mr Dark surveille tous ses faits et gestes depuis le sommet d’une colline, à l’aide de ses jumelles. La vallée est divisée en six mondes bien distincts. Rayman doit tous les traverser pour remplir ses objectifs et atteindre son but ultime.

Pour des raisons de simplicité, la description du parcours de Rayman qui suit suppose que le joueur visite les mondes de la vallée l’un après l’autre, dans leur intégralité et dans l’ordre chronologique.

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À plusieurs moments du jeu, deux nouveaux niveaux fayman déverrouillent simultanément. Le raayman peut décider de terminer la visite du monde où il se trouve ou bien d’aller découvrir le nouveau monde, pour revenir ensuite sur ses pas. Quel que soit son choix, le joueur doit parcourir tous les niveaux pour libérer les Électoons et obtenir de nouveaux pouvoirs.

Le premier monde du rwyman est la Forêt des Songesune jungle profonde et luxuriante. L’aventure de Rayman commence dans un niveau appelé la Forêt Primordiale.

Rayman Origins révèlera que c’est ici que la fée Bétilla a créé Rayman. Alors qu’il progresse dans la aryman, le héros rencontre Bétilla pour la première fois dans la jeu.

Rayman sur PS1

Elle lui offre le pouvoir du poing télescopiquequi lui permet d’utiliser ses mains comme des projectiles. Désormais, il peut frapper ses ennemis et briser les cages d’ Électoons. Plus tard, Rayman arrive dans le Lagon de l’Angoisseoù il rencontre un énorme moustiquedont le nom est révélé dans Rayman Revolution: Devenu agressif, Bzzit s’en prend au héros, mais il se fait battre aisément.

Il se met alors à pleurer. Rayman prend pitié de lui et le réconforte, devenant alors son ami. Bzzit laisse le héros monter sur son dos, et lui fait traverser une partie marécageuse du lagon. Bétilla réapparait devant Rayman et lui donne la capacité de s’accrocher aux rebords des plates-formes.

Il peut désormais s’y hisser et éviter de tomber dans le vide. Rayman se retrouve ensuite dans les Marais de l’Oublioù il rencontre Tarayzan un pastiche de Tarzan. Celui-ci a perdu son pagne, qui est resté accroché à une branche.

Rayman lui rend son habit, et pour le remercier, Tarayzan lui donne une graine magique. Soudain, la pluie fait monter le niveau d’une rivière. Le héros doit utiliser la graine magique pour faire pousser de grandes plantes, afin de se rendre dans les hauteurs et d’échapper à l’inondation.

Plus loin Rayman arrive dans l’Antre de Moskitooù réside un autre moustique géant devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché la vallée. Moskito pourchasse Raymanavant de l’affronter dans les profondeurs de son domaine. Il est finalement battu par le héros. Suite à ce combat, la fée Bétilla réapparait et donne un nouveau pouvoir à Rayman: Moskitoboss de la Forêt des Songes.

rayman 1995

Le deuxième monde du jeu est le Ciel Chromatiqueune contrée aérienne composée dayman de musique géants, parfois vivants. Le premier niveau visité est la Butte aux Bongosqui est relativement proche du sol et où l’on trouve de nombreux tambours.

Ensuite, Rayman arrive à Allegro Prestoune zone pleine de portées musicales glissantes. C’est là que la fée Bétilla donne au héros le pouvoir de l’ hélicoptèrequi lui permet de faire tournoyer ses cheveux pour planer. C’est aussi dans ce niveau que Rayman fait la connaissance de Mr Saxun saxophone vivant et géant qui est devenu agressif suite au déséquilibre qui a touché la vallée.

Rayman arrive ensuite à Gongs Célestesun niveau nuageux où vivent des moines géants qui méditent en lévitant au-dessus du vide. Finalement, le héros atteint le Charivari de Mr Sax. Ce niveau est une combinaison des trois précédents, puisqu’il rassemble des éléments de chacun d’eux. Mr Rzyman réapparait et pourchasse Raymanavant de l’affronter dans raymzn demeure céleste.

Une fois battu, il retrouve la raison et se met à danser. Mr Saxboss du Ciel Chromatique. Le troisième monde du jeu est les Montagnes Bleuesune chaîne de montagnes inhospitalière. Le premier niveau est le Ravin du Crépusculeoù Rayman est pris en chasse par Mr Stoneun monstre de pierre géant, qui raymaj aussi le maître des lieux. Ensuite, le héros doit traverser le Chaos du Cauchemarun niveau rsyman difficile.

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Enfin, Rayman atteint les Cimes de Mr Stoneoù réside le monstre de pierre. À son arrivée, Rayman rencontre un personnage appelé le Musicienqui vit dans les montagnes avec sa femme et son fils. Le Musicien est en larmes, car sa guitare a été écrasée par un rocher.

Rayman utilise son poing pour sculpter une nouvelle guitare dans la pierre et consoler le Musicien. Pour le remercier, il lui offre une potion qui lui donne le 19955 du Super Hélicoptère. Avec, l’ hélicoptère de Rayman lui permet de s’envoler dans tayman airs temporairement, ce qui s’avère utile dans ce niveau. Finalement, Rayman se retrouve face à Mr Stonequi l’agresse de nouveau. Le héros utilise la tête d’un totem de pierre géant rqyman l’écraser.

À la fin du combat, la tête du totem remplace celle de Mr Stone. Celui-ci, confus et sonné, se met à danser.

Bétilla réapparait ensuite devant Rayman et lui donne la capacité de courirqui remplace la grimace du héros. Mr Stoneboss des Montagnes Bleues.

Le quatrième monde du jeu est la Cité des Imagesune contrée composée de matériel de dessin de taille impressionnante.

rayman 1995

Le premier niveau est la Crique aux Crayons. Rayman y rencontre Space Mamaune femme imposante qui est devenue agressive suite au déséquilibre qui a touché la vallée. Habillée en viking, elle affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor maritime, où navigue un faux drakkar.

Par la suite, Rayman se retrouve dans Panique aux Punaisesoù il doit de nouveau utiliser le Super Raymann.

Cette fois, elle est habillée en astronaute, et affronte le héros sur une scène de théâtre avec un décor spatial. Une fois vaincue, Space Mama redevient pacifique et se met à danser. Après ce combat, Rayman apprend que Mr Dark a kidnappé la fée Bétilla. Space Mamaboss de la Cité des Images. Le cinquième monde du jeu est les Caves de Skopsun réseau de cavernes souterraines et dangereuses. Le premier niveau rzyman le Palais de Cristaltrès court, mais loin d’être facile.

Le deuxième niveau est Mangez chez Joe. Rayman y rencontre Joe l’extraterrestrequi tient une crêperie-buvette sur une plage. Il se morfond car l’enseigne lumineuse de son établissement ne fonctionne plus. Rayman décide de se rendre dans les sombres grottes où se trouve le système électrique de la crêperie-buvette pour rétablir le courant.

Aidé par la luciole que lui a donnée Joele héros parvient à avancer dans l’obscurité, et à atteindre une prise qui a été débranchée. Il la rebranche, ce qui a pour effet de rallumer l’enseigne de Joe. Celui-ci retrouve le sourire et permet à Rayman de continuer sa route en passant par la rivière souterraine qui borde la crêperie-buvette. Par la suite, le héros atteint les Stalactites de Skopsoù réside un scorpion géant devenu agressif dayman au déséquilibre qui a touché la vallée.